■クライアント:IPホルダーおよび開発会社との共同事業
■対象・目的:根強い人気を誇るホラーIPの再構築と、非対称型マルチプレイを通じた新規ユーザー層(メタバース層)の獲得
■施策内容:人気ホラーゲームIPを活用したFortniteオリジナルゲームの企画開発・新ルールの実装
全世界で数億人がプレイする「Fortnite(フォートナイト)」上に、伝説的なホラーゲーム『恐怖の森』の世界観を再現したオリジナルゲームを共同で企画・開発いたしました。プレイヤーに強烈な恐怖を与えた怨霊“ヨシエ”をはじめ、おなじみのキャラクターたちが容赦なくプレイヤーを恐怖の森へと誘います。
長く愛されるIPにおいて、「既存ファンを満足させつつ、どうやって現代のマルチプレイ環境に合わせた『新しい遊び』を提供するか?」という点は、IP展開における重要なテーマです。
本プロジェクトでは、「迫りくる怨霊を避けながら脱出を目指す」という原作の核となる恐怖体験はそのままに、Fortniteの特性を活かした新ルールを大胆に導入しました。プレイヤーに「サバイバー」「キラー」「警官」いずれかの役割を割り当てることで、“人狼”や“マーダーミステリー”のようなプレイヤー間の心理的な駆け引きを融合させています。
ただ逃げるだけのホラーにとどまらない深いゲーム性を持たせたことで、シリーズの往年のファンから、Fortniteで初めて『恐怖の森』に触れる新規プレイヤーまでが入り乱れて楽しめる設計を実現。IPの持つ恐怖のポテンシャルを引き出しつつ、メタバース空間における「新しいホラーエンターテインメントの形」を提示するプロジェクトとなりました。
